• ~$2 000
    лучший месяц, август 2026
  • ~$800
    типичный месяц
  • 2 млн+
    просмотров у лучших роликов
  • 5 → 26
    отжиманий подряд у одного игрока
Компания
Pushup RPG
Основатель
Ерасыл Аманбек
Страна
Казахстан
Запуск
Июнь 2026
Выручка
до $2 000 / мес
Команда
1 человек
Сайт Pushup RPG
Скриншот: pushup.quest

Фитнес-приложений — тысячи, и почти все они проигрывают одной и той же битве: человек скачивает, тренируется три дня и бросает. Основатель из Астаны Ерасыл Аманбек решил не бороться с ленью мотивационными пушами, а сделать так, чтобы отжиматься было просто интересно. Приложение Pushup RPG превращает каждое отжимание и приседание в удар по монстру в ролевой игре.

Ниже — разбор, как один человек без команды и инвестиций запустил такой продукт, как на нём зарабатывает и что из этого опыта можно забрать себе.

В Telegram-канале разбираю продукты, которые запускают в одиночку Подписаться на канал →

Что за продукт

Pushup RPG — мобильная игра для iOS и Android. Вы ставите телефон перед собой, камера считает повторения, а каждое засчитанное отжимание или приседание наносит урон противнику. Есть прокачка персонажа и дуэли один на один с другими игроками.

Идея не в том, чтобы заменить тренера, а в том, чтобы убрать главный барьер — скуку. Игровая петля «сделал повторение → увидел результат → захотел ещё» работает лучше, чем абстрактное «стань здоровее через полгода».

Самый показательный результат из отзывов: один из игроков начал с 5 отжиманий подряд и дошёл до 26. Для фитнес-продукта это лучшая возможная история — она одновременно и доказательство ценности, и готовый маркетинговый материал.

Блок с возможностями приложения Pushup RPG на официальном сайте
Возможности Pushup RPG на сайте приложения · pushup.quest

Цифры

ПоказательЗначение
Запуск в App Store25 июня 2026
Androidпозже в 2026 году
Разработка до запускаоколо 6 месяцев
Лучший месяц (август 2026)~$2 000
Типичный месяц~$800
Команда1 человек, без сотрудников

Это не история про миллионы. Но для продукта одного человека, который ещё и не из США, выход на стабильную выручку за пару месяцев после запуска — хороший сигнал, что механика цепляет.

Как устроена монетизация

Схема классическая для мобильных игр — freemium:

  • Бесплатное ядро. Можно играть и тренироваться без оплаты. Это важно: человек должен сначала почувствовать, что он реально отжимается больше, и только потом платить.
  • Подписка. Основной источник регулярной выручки.
  • Необязательные покупки внутри игры. Дополнительный доход от самых вовлечённых игроков.

Главный вывод автора, который стоит запомнить: бесплатный базовый опыт продаёт лучше любого пейвола на старте. Пользователь, который уже получил результат, платит охотнее, чем тот, кого заставили платить за обещание.

Продвижение: что сработало

Короткие видео

Геймплей Pushup RPG очень «показываемый»: человек отжимается, на экране монстр получает урон. Такое видео понятно за две секунды без звука и перевода. Отдельные ролики в TikTok и Instagram набрали больше 2 млн просмотров.

Отсюда урок для любого продукта: если механику можно показать в коротком вертикальном видео, это бесплатный канал привлечения, которым нельзя пренебрегать. Если нельзя — стоит подумать, какой момент продукта можно сделать таким «показываемым».

Дуэли

Формат «один на один» работает сразу на две задачи: удерживает игроков (соревнование мотивирует сильнее, чем тренировка в одиночку) и даёт контент для соцсетей — дуэль смотреть интереснее, чем одиночную тренировку.

Платный трафик и ASO

  • Apple Search Ads с разными настройками по регионам — чтобы не сливать бюджет на дорогие рынки там, где окупаемость хуже.
  • ASO — ключевые слова в названии и подзаголовке приложения. Для мобильного продукта это бесплатный органический трафик из поиска App Store.

SEO и каталоги

На сайте продукта — гайды по отжиманиям: как начать с нуля, как увеличить количество повторений. Люди ищут это в Google, находят статью и узнают о приложении. Плюс приложение добавлено в каталоги стартапов вроде SaaSHub, Launch Llama и F6S — небольшой, но бесплатный источник ссылок и первых пользователей.

Скриншоты Pushup RPG на странице приложения в App Store
Страница Pushup RPG в App Store: название, подзаголовок и скриншоты · apps.apple.com
Раздел с гайдами по отжиманиям на сайте Pushup RPG
Гайды по отжиманиям на сайте продукта · pushup.quest

Сложности

Главная техническая боль — подсчёт повторений через камеру. Пользователи жаловались, что приложение пропускает отжимания. Причины:

  • разные устройства с разными камерами;
  • плохое или неравномерное освещение;
  • разные углы, под которыми люди ставят телефон.

Вторая категория запросов — локализация: игроки из разных стран просили перевод на свой язык. Для продукта, который продвигается через международный TikTok, это ожидаемо.

Вывод: если ключевая функция продукта зависит от «железа» пользователя, тестировать на разных устройствах нужно до запуска, а не по жалобам после.

Что забрать себе

  1. Дистрибуция так же важна, как разработка. Шесть месяцев на продукт — это нормально, но без видео, рекламы и ASO его бы никто не нашёл. Планируйте продвижение параллельно с разработкой, а не после.
  2. Убирайте главный барьер, а не добавляйте функции. Фитнес-приложениям не хватает не упражнений, а мотивации. Pushup RPG решает именно это.
  3. Ищите «показываемый» момент. Продукт, который понятен из 5-секундного видео, получает бесплатный охват.
  4. Узкая механика лучше широкой. Отжимания и приседания, а не «весь фитнес». Одному человеку проще сделать одну вещь хорошо.
  5. Слушайте пользователей — они расставят приоритеты. Жалобы на пропущенные повторения важнее любых новых фич из вашего бэклога.

Хотите собрать свой мобильный или веб-продукт с ИИ, даже без опыта программирования? Начните с проверки идеи и простого MVP — об этом статья про MVP простыми словами.

Путь компании

  1. ~6 месяцев
    Разработка до запуска

    Один человек, без команды и инвестиций.

  2. 25 июня 2026
    Запуск в App Store
  3. Продвижение
    Короткие видео

    Отдельные ролики в TikTok и Instagram набрали больше 2 млн просмотров.

  4. Август 2026
    Лучший месяц — ~$2 000
  5. Обычно
    ~$800 в месяц