- ~$2 000лучший месяц, август 2026
- ~$800типичный месяц
- 2 млн+просмотров у лучших роликов
- 5 → 26отжиманий подряд у одного игрока
- Компания
- Pushup RPG
- Основатель
- Ерасыл Аманбек
- Страна
- Казахстан
- Запуск
- Июнь 2026
- Выручка
- до $2 000 / мес
- Команда
- 1 человек
Фитнес-приложений — тысячи, и почти все они проигрывают одной и той же битве: человек скачивает, тренируется три дня и бросает. Основатель из Астаны Ерасыл Аманбек решил не бороться с ленью мотивационными пушами, а сделать так, чтобы отжиматься было просто интересно. Приложение Pushup RPG превращает каждое отжимание и приседание в удар по монстру в ролевой игре.
Ниже — разбор, как один человек без команды и инвестиций запустил такой продукт, как на нём зарабатывает и что из этого опыта можно забрать себе.
В Telegram-канале разбираю продукты, которые запускают в одиночку Подписаться на канал →Что за продукт
Pushup RPG — мобильная игра для iOS и Android. Вы ставите телефон перед собой, камера считает повторения, а каждое засчитанное отжимание или приседание наносит урон противнику. Есть прокачка персонажа и дуэли один на один с другими игроками.
Идея не в том, чтобы заменить тренера, а в том, чтобы убрать главный барьер — скуку. Игровая петля «сделал повторение → увидел результат → захотел ещё» работает лучше, чем абстрактное «стань здоровее через полгода».
Самый показательный результат из отзывов: один из игроков начал с 5 отжиманий подряд и дошёл до 26. Для фитнес-продукта это лучшая возможная история — она одновременно и доказательство ценности, и готовый маркетинговый материал.

Цифры
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Запуск в App Store | 25 июня 2026 |
| Android | позже в 2026 году |
| Разработка до запуска | около 6 месяцев |
| Лучший месяц (август 2026) | ~$2 000 |
| Типичный месяц | ~$800 |
| Команда | 1 человек, без сотрудников |
Это не история про миллионы. Но для продукта одного человека, который ещё и не из США, выход на стабильную выручку за пару месяцев после запуска — хороший сигнал, что механика цепляет.
Как устроена монетизация
Схема классическая для мобильных игр — freemium:
- Бесплатное ядро. Можно играть и тренироваться без оплаты. Это важно: человек должен сначала почувствовать, что он реально отжимается больше, и только потом платить.
- Подписка. Основной источник регулярной выручки.
- Необязательные покупки внутри игры. Дополнительный доход от самых вовлечённых игроков.
Главный вывод автора, который стоит запомнить: бесплатный базовый опыт продаёт лучше любого пейвола на старте. Пользователь, который уже получил результат, платит охотнее, чем тот, кого заставили платить за обещание.
Продвижение: что сработало
Короткие видео
Геймплей Pushup RPG очень «показываемый»: человек отжимается, на экране монстр получает урон. Такое видео понятно за две секунды без звука и перевода. Отдельные ролики в TikTok и Instagram набрали больше 2 млн просмотров.
Отсюда урок для любого продукта: если механику можно показать в коротком вертикальном видео, это бесплатный канал привлечения, которым нельзя пренебрегать. Если нельзя — стоит подумать, какой момент продукта можно сделать таким «показываемым».
Дуэли
Формат «один на один» работает сразу на две задачи: удерживает игроков (соревнование мотивирует сильнее, чем тренировка в одиночку) и даёт контент для соцсетей — дуэль смотреть интереснее, чем одиночную тренировку.
Платный трафик и ASO
- Apple Search Ads с разными настройками по регионам — чтобы не сливать бюджет на дорогие рынки там, где окупаемость хуже.
- ASO — ключевые слова в названии и подзаголовке приложения. Для мобильного продукта это бесплатный органический трафик из поиска App Store.
SEO и каталоги
На сайте продукта — гайды по отжиманиям: как начать с нуля, как увеличить количество повторений. Люди ищут это в Google, находят статью и узнают о приложении. Плюс приложение добавлено в каталоги стартапов вроде SaaSHub, Launch Llama и F6S — небольшой, но бесплатный источник ссылок и первых пользователей.


Сложности
Главная техническая боль — подсчёт повторений через камеру. Пользователи жаловались, что приложение пропускает отжимания. Причины:
- разные устройства с разными камерами;
- плохое или неравномерное освещение;
- разные углы, под которыми люди ставят телефон.
Вторая категория запросов — локализация: игроки из разных стран просили перевод на свой язык. Для продукта, который продвигается через международный TikTok, это ожидаемо.
Вывод: если ключевая функция продукта зависит от «железа» пользователя, тестировать на разных устройствах нужно до запуска, а не по жалобам после.
Что забрать себе
- Дистрибуция так же важна, как разработка. Шесть месяцев на продукт — это нормально, но без видео, рекламы и ASO его бы никто не нашёл. Планируйте продвижение параллельно с разработкой, а не после.
- Убирайте главный барьер, а не добавляйте функции. Фитнес-приложениям не хватает не упражнений, а мотивации. Pushup RPG решает именно это.
- Ищите «показываемый» момент. Продукт, который понятен из 5-секундного видео, получает бесплатный охват.
- Узкая механика лучше широкой. Отжимания и приседания, а не «весь фитнес». Одному человеку проще сделать одну вещь хорошо.
- Слушайте пользователей — они расставят приоритеты. Жалобы на пропущенные повторения важнее любых новых фич из вашего бэклога.
Хотите собрать свой мобильный или веб-продукт с ИИ, даже без опыта программирования? Начните с проверки идеи и простого MVP — об этом статья про MVP простыми словами.
Путь компании
- ~6 месяцевРазработка до запуска
Один человек, без команды и инвестиций.
- 25 июня 2026Запуск в App Store
- ПродвижениеКороткие видео
Отдельные ролики в TikTok и Instagram набрали больше 2 млн просмотров.
- Август 2026Лучший месяц — ~$2 000
- Обычно~$800 в месяц